Orcs Must Die 3 – Förtelmes zöld dögök újabb hulláma

Szerző: Game One Admin

2021.08.10.

Az Ork sereg ellene küzdelem immár a harmadik fordulójához érkezett. Ezúttal is testközelből kell felvennünk a harcot a mágiát is segítségül hívva, és persze ezúttal sem maradhatnak el a legvadabb telepíthető csapdák szerepeltetése sem. Harcra fel!

A Tower Defense műfaja már jó pár évtizedes múlttal rendelkezik, a valós idejű stratégiai játékok egy alműfajaként fogható fel, ami a kétezres évek második felében élte igazi virágkorát. Ekkor kezdtek megjelenni az olyan zseniális címek, mint a 2009-es Plants vs. Zombies, amit nem lehetett nem imádni, két évvel később már az Orkoknak is meg kellett halniuk és 2014-ben még hazánk lekomolyabb fejlesztő stúdiója a Neocore Games is készített egy zseniális oldalágat a The Incredible Adventures of Van Helsing világát felhasználva, Deathtrap néven. Anomaly Warzone Earth, Defense Grid, Kingdom Rush, Dungeon Defenders, mind nagy nevek a műfajból, de a 2017-es X-Morph: Defense-re is csúnyán rá lehet függni.

A felülnézetes erőforrás menedzsmenttel fűszerezett, egységtelepítős, védelmi rendszer megtervezésén felül az Orcs Must Die széria megköveteli, hogy harmadik személyből aktív részesei legyünk a harcnak. Nem elég jó stratégának lenni, de még célzás és gyors reagálás terén is meg kell állnunk a helyünket. Ehhez pedig különböző fajtájú fegyvereket is biztosítanak, villámokat szóró Staffek, tűzlabdákat eregető gyűrűk vagy gyilkos Shotgunok képezik a repertoárt. A harmadik részre a Robot Entertainment fejlesztői előálltak pár érdekes újítással és itt most nem az egy éves Google Stadia exkluzivitásra gondolok.

Az eredetileg 2020. július 14-én megjelent Ork gyilkolda végre minden platformon tiszteletét tette, így bele kóstolhattunk a hatalmas várostromokat imitáló War Scenariokba is. Itt több irányból érkezik a horda és az első frontvonal, a kapuk megvédése stratégialag a legfontosabb, ugyanis ha itt áttörnek, akkor már kénytelenek leszünk a Riftek védésére koncentrálni, félre téve a nyugodtabb csapda stratégia menedzselgetését. Százas nagyságrendben hömpölyögnek a különböző förmedvények, így ehhez mérten kapunk pár komolyabb védelmi egységet is, mint a katapult vagy az íjász osztag telepíthetőségének lehetősége, melyeik tényleg teremtenek egy komolyabb ostrom hangulatot.

Az Orcs Must Die 2 után 20 évvel zajló történet a legkevésbé sem fontos, a harci mágusok társaságának egy zöldfülű tanonca felett kapjuk meg az irányítást, és még mindig a Riftek megvédése a feladatunk a beáramló Ork hordákkal szemben, csapdák és a mágia segítségével. Az animációk, az elvont csapdák és az egész atmoszféra még mindig szerethetővé teszi ezt a kicsit már lerágott csont zsánert, melynek ellensúlyozása kapcsán friss megoldások beépítésével nem igazán törték magukat a fejlesztők. Az addiktív és megállás nélküli koncentrációt, agyalást, gyors regálásokat igénylő küzdelmek pár órás etapokban fogyasztandók, mert rendesen igénybe veszik az ember képességeit.

A kampány körülbelül úgy felétől eléggé bekeményít és akkor fogjuk majd igazán érezni a rosszul végrehajtott fegyver és csapda fejlesztések kárát, mert a harmadik felvonás egyik komolyabb hibája, hogy nem szeret információkat szolgáltani. A csapdák fejleszthetőek, de egyikről sem kapunk kézzelfogható értékeket sebzés, újratöltődés vagy tartósság kapcsán. Szóval jól rá lehet szopni, ha nem próbálgatunk ki mindent, mert lehet, hogy az első lándzsavető maxra húzva sokkal veszteségesebb, mivel magas az újratöltődési ideje, mint esetleg egy későbbi alapszintű tűz vagy áram csapda. A fejlesztők is érezték, hogy ez így kicsit sántít, szóval a fejlesztési pontokat bármikor újra szétoszthatjuk. Az elsőre kevésnek tűnő 18 pálya bőségesnek fog számítani, ugyanis a fejlesztések miatt farmolásra leszünk kényszerítve. Pedig a csapdák egyébként ötletesek, változatosak, olykor humorosak és még a fejlesztésükkel is komoly haszonra tehetünk szert, vagy éppenséggel az extra képességeik aktiválásával.

Az egy év Stadiás időszak elég kellett volna, hogy legyen a hibák javítására, így a sok bosszantó bug jelenléte érthetetlen, mint az egyes fegyverek sebzés mennyiséghez kötött fejlődésének beakadása, vagy a sokszor butáskodó mesterséges intelligencia. Hát nem csak az Orkokkal, de még a Bogárkákkal is állandó harcot fogunk vívni. Míg a Google kisajátítás zajlott, az eredeti kampányt megtoldották egy 5 küldetéses mini kampánnyal is és a rendszeres heti kihívások mellett, akár végtelen körökön át özönlő Endless móddal is múlathatjuk az időt. Elérhető még egy Scramble opció is, melyben különböző buffok és debuffok teszik még extrémebbé a körülményeket, harcos mágus legyen a talpán, aki képes hazavágni a tucatszám érkező zöld gennyládákat.

Összegzés

Az Ork mészárszék még mindig képes órákra elvarázsolni a zsáner rajongóit, pedig kétségtelen, hogy hosszútávon nem annyira jó befektetés, a kampányok leküzdése után és a pár Endless menet társsal való baromkodását követően elfogy belőle a szusz, ami a baráti árazása révén ügyesen kompenzált, így nem róhatjuk fel negatívumként a számlájára. Szórakoztató, élvezetes, ütős ár / érték arány, szóval nem fogunk csalódni, sőt a várostrom szerű War Scenario csatákat kifejezetten szeretni fogjuk.

Pozitívumok

Negatívumok

0 %
Szerkesztőnk értékelése

Oszd meg a cikket barátaiddal!

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter
Share on pinterest
Pinterest
Share on skype
Skype
Share on whatsapp
WhatsApp
Share on email
Email

Értékelj:

5/5