Bár az elmúlt időben újfent szivárogni kezdtek az infók a Dying Light folytatásával kapcsolatban, volt idő amikor lyukas garasban sem fogadtunk volna a projekt mellett. Persze valahol érthető, hogy az első felvonás orbitális sikere után az alkotók nem akarták elkapkodni a fejlesztést, ami ráadásul mindig előre nem látható akadályokkal teli folyamat.
A stúdió ígérete szerint a második felvonás az első rész összes jól működő megoldását tovább örökíti, ugyanakkor a sokak által kritizált játékelemek módosításra kerülnek. A bejárható területet alaposan megnövelték, ezúttal egy teljes metropolisz sorsa függhet tőlünk, döntéseinkkel pozitív és negatív módon is befolyásolhatjuk majd az eseményeket.

A térkép négyszerese lesz az első részben megismert homokozónak, ráadásul vertikálisan is mozoghatunk majd, ami számos új lehetőséget biztosít. A készítők bár igyekeznek elkerülni az aktuálpolitikai felhangokat nem zárkóznak el a kényesebb témák taglalásától, mindez azért is elkerülhetetlen mert autentikus módon kívánják bemutatni a Városban tanyázó, ellentétes érdekeket képviselő frakciókat. Az alkotók szerint morálisan szürke játékot kapunk, ami annyit tesz, hogy minden döntés esetében pozitív és negatív következményekkel kell számolni, csak rajtunk múlik, hogyan egyensúlyozunk a penge élén.

A játékot a saját fejlesztésű C-Engine mozgatja, váltakozó napszakokat is kapunk, ami a játékmenetet is befolyásolja majd. Amíg nappal jellemzően humán ellenfelekkel fogunk viaskodni, addig éjszaka a dögök is előmerészkednek, alaposan megnehezítve az előrejutást és túlélést, ráadásul a sötét emberünkre is hatással lesz. Ami az arzenálunkat illeti lőfegyverekre csak elvétve lehet számítani, ráadásul egyes helyzetekben használatuk sem javasolt, így a bunyókban elsősorban szúró-vágó fegyverekre, illetve saját kezűleg barkácsolt közelharci eszközökre támaszkodhatunk.

Természetesen visszatérnek az első részben megkedvelt parkour mozdulatok, azonban a mozgást jelentősen átdolgozták és kibővítették repertoárt, így sokkal reálisabb és változatosabb mozdulatokat kapunk. Vezethető járművek nem lesznek, tehát két pont között marad a gyalog-galopp, ami ugyan lassabb haladást tesz lehetővé, ugyanakkor rákényszeríti a játékost, hogy alaposan megismerje a környezetét és kihasználja annak adottságait. Ami játékidőt illeti a főszálat az ígéretek szerint tizenöt-húsz óra alatt lehet teljesíteni, de ha minden kavics alá be akarunk majd nézni, akkor száz órát is beletolhatunk a játékba, ami kifejezetten ösztönözni fogja a felfedezést.

A második rész az idők szavának engedve nem csak régebbi platformokra, de az új generációs konzolokra is megjelenik. Mivel a harcrendszer a gyors mozgásra épít a fejlesztők elsősorban a sebességre helyezték a hangsúlyt, ami persze nem jelenti, hogy jelentős kompromisszumra lesz szükség a felbontás és látvány terén. Minden jel arra mutat, hogy a Techland csont nélkül képes überelni az első részt reméljük, hogy a december első hetére beharangozott premiert már semmilyen belső torzsalkodás vagy balhé nem veszélyezteti.
