SkyDrift Infinity – Hungarikumnak számító légi csapatás

Szerző: Zsuzsi

2021.08.17.

Arcade repülős száguldozás, megbolondítva power-upokkal és mindez a magyar Digital Reality közreműködésével, egyenesen 2011-ből, ez lenne a SkyDrift. De mit akar Infinity alcímmel 2021-ben? Helyénvaló a kérdés, azonban az első pár verseny után tudni fogjuk a választ, még mindig piszkosul el van találva ez a majdnem műrepülős őrület.

Az ütő megáll az emberben, mikor egy patinás hazai fejlesztőcsapat a 2013-as megszűnése után életjelet ad magáról, ugyanis behasított a nyári hőségbe a SkyDrift modernizált verziója. Sajnos azonban szó sincs arról, hogy a Digital Reality újra csatasorba állt volna, egy másik csapat vette kezelésbe a kifejezetten jól sikerült 2011-es SkyDriftet. Az eredetileg még 1991-ben Amnesty Design néven alapított stúdió Magyarország leggazdagabb online kurva futtató milliárdosának, azaz Gattyán György cégének, a Docler Holdingnak volt a része.

Bár a Docler Holding cégérére az informatikai szolgáltatást próbálja erőltetni a tulajdonos, mindenki tisztában van vele, hogy az online térben kurválkodó ribik termelik a nagy lóvét, a LiveJasminnek köszönhetően. Adódik a kérdés, hogy ezek a lányok nem tudták volna eltartani 2013 után a Digital Reality csapatát, hogy máig remek játékokat fejleszthettek volna nekünk? Nyilván ezek a szavak egy csalódott őskocka szívéből préselődnek elő, de akkor is, ki fog nekünk olyan hiánypótló címeket szállítani, mint a Goichi Suda vezette Grasshopper Manufacture-el közösen készített Sine Mora?

A SkyDrift egy repülős versenyjáték és a Mario Kart közös szerelemgyereke ként is felfogható. A titkos recept pedig a precíz arcade száguldozós élmény, a jó pálya design és az akciódús játékment keveréke. A versenypályák és csataterek sajnálatos módon nagyon korlátozott számban vannak jelen, de legalább ezek kellőképpen karakteresek, számtalan útvonalat biztosítanak, igaz a linearitás a pályák szélét jelző láthatatlan falról való lepattanáskor erősen jelentkezik. A felszedhető Power-upokből egyszerre kettővel tudunk gazdálkodni és lehetőség van a már nálunk levők duplázására, nyilván megnövelt erő vagy mennyiség fejében.

A kevesebb néha több. Vajon ez a SkyDrift esetében is igaz?

A későbbi egyre keményedő kihívás legyűréséhez profin kell ismernünk a pályákat, ügyesen taktikázni az offenzív és defenzív készletekkel, ideális íveken repülni és kihasználni a rövidítéseket, na meg persze jól beosztani a turbót. Addiktív, gyors reagálását igénylő, akciódús küzdelmeket kapunk, pofátlanul kevés fajtájú játékmódban. A Power Race szolgáltatja az egész móka alapját, a leggyorsabb és a legügyesebb játékos telepszik majd a dobogó legfelső fokára. Rakéta, golyószóró, EMP, akna mellett páncél és javítócsomag hever a pályákon, olykor a szopatósabb szakaszokra telepítve.

Gondolhatnánk, hogy a fegyverzet és védelmi eszközök gyűjtögetését mellőző Speed Race egy unalmasabb gyorsulós futam, és baromira mellé lőnénk. A gyorsító gyűrűkön való átrepülés nagyon komoly koncentrációt igényel és teljesen más megközelítésből, de ez is termeli az adrenalint rendesen. A Survivor a nevével leírja a játékmódot, ez a tipikus Elimination, ahol az utolsó helyre szorult versenyző bizonyos időközönként elbúcsúzik a futamtól. A többjátékos küzdelmeken (a három alap játékmód mellett Deathmatch és Team Deathmatch is indítható, lokálban akár 4 fős osztott képernyős módban is) kívül azonban semmi mást nem kínál a játékosok számára a SkyDrift, mint 7 versenycsoportot rejtő, egyenként maximum 5 összecsapást biztosító, néhány órás kikapcsolódást. Leszámítva az utolsó megmérettetést, ahol egy mixelt módban kell helyt állnunk, azaz egy gyorsító gyűrűs, Power-upos, Survivor őrületben.

16 különleges gépet (5 érték határozza meg az adott gép adottságait: ) oldhatunk fel a kampány során, ezek között pedig akad pár különlegesség, mint a Darksiders széria szereplőiről (War és Death) mintázott extrém dögök. Mivel ahogy említettük a pályákból és a játékmódokból is a minimumot kaptuk, ezért olyan lusta húzásokkal próbálták enyhíteni az elégedetlenkedők igazát, mint a pályákon való visszafelé repülés, míg a játékidő kitolására a nehezítés mellett még a körszámokat is emelik finoman. Egy évtized nyilván meglátszik a prezentáción, de a pályaszerkesztés nagyszerűsége elviszi a hátán a játékot még mostanság is. A sziklás kanyonok, romos gyárépületek, vízesések sziklavájatai kellemes terepet jelentenek, és az olyan látványos scriptek, mint a leomló sziklafalak vagy vasszerkezetek komolyan gondolkodóba ejtik a játékost, hogy nagyon nagy kár ezért a csapatért.

Összegzés

Összegzés: Nyilván a helyén kell kezelni a SkyDrift Infinity kiadását, de akármennyire is érződik a megvalósításán az eltelt 10 év, a hangulata szemernyit sem kopott. Míg a Mario Kart a földi négykerekűek versenyében verhetetlen, addig a Digital Reality SkyDriftje a levegőben képes hozni a Nintendo üdvöskéjének színvonalát. Most is katartikus mikor a célegyenesben húzunk be egy első helyet egy jól időzített rakétának köszönhetően.

Pozitívumok

Negatívumok

0 %
Szerkesztőnk értékelése

Oszd meg a cikket barátaiddal!

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter
Share on pinterest
Pinterest
Share on skype
Skype
Share on whatsapp
WhatsApp
Share on email
Email

Értékelj:

5/5