A PS2 korszakban indított Yakuza (Ryū ga Gotoku – Like a Dragon) sorozat kétségtelen a SEGA egyik megkerülhetetlen sikere. A japán alvilág tevékenységét bemutató széria két éve már kapott egy spin-off felvonást, azonban úgy tűnik az alkotók még nem meséltek el mindent.
A Lost Judgment alapvetően a sorozatra és az előzményre jellemző eszköztárból gazdálkodik, így a szériát ismerők hamar otthonosan érezhetik magukat, ez azonban nem azt jelenti, hogy a formula gazdaságos újramelegítéséről lenne szó. A sztori Takayuki Yagami magánszimat és csapata köré épült, az irodát a történet elején egy öngyilkosságba torkolló zaklatási ügy kivizsgálásával bízzák meg. A felfejtett szálak egyre kuszábbak, ráadásul hamar kiderül, hogy az érintetteket nem is olyan egyszerű felelősségre vonni. Az események hamar bonyolódni látszanak, az egyre szaporodó bizonyítékok nem csak a Seiryo High iskola falain belülre, hanem azon túl is mutatnak, így emberünk a sulin belül és kívül is folytatni kényszerül a nyomozást.
A játszótér ezúttal is Kamurocho (Tokió Kabukicho nevű vöröslámpás negyedének fiktív mása) és Isezaki Ijincho (Yokohama Isezakicho járása alapján) területeire korlátozódik, a történet a kisebb léptékű iskolai nyomozás mellett egy durva hatalmi harcokat sem nélkülöző, nagyívű összeesküvést dolgoz fel. A készítők rendkívül könnyedén futtatják egymás mellett a két vonalat, rengeteg kortárs problémát (pl. szexuális visszaélések, zaklatás, zsarolás) megpendítve. A csomagolás igényes, semmit nem tolnak explicit a képünkbe, ennek ellenére mindig érezzük az adott téma súlyát és fontosságát. A drámát és az érzelmes pillanatokat a készítők humorral igyekeztek ellensúlyozni, ami európai szemmel talán kicsit eltúlzott.
Emberünk a főcsapástól elszakadva számos kisebb-nagyobb missziót vállalhat. Ezek között akadnak az iskolai élethez kötődő feladatok, diákok megbízásai vagy bevállalós (gördeszka vagy gyorsulási verseny) küldetések. Érdekes megoldás, hogy minél több időt töltünk egy adott tevékenységgel, annál több kapcsolódó feladat nyílik meg, amelyek értelemszerűen extra jutalmakat jelentenek. Kifejezetten okos megoldás, hogy ezek a mellékes küldetések nem szakítanak ki a cselekményből, szinte észrevétlen kerülnek elénk a történet egy adott szakaszában. További pozitívum, hogy egy szimpla megfigyelés bármikor feszült bújócskába fordulhat, többször is megesett, hogy egy váratlan szereplő felbukkanása megkavarta a nyugisnak induló leskelődést.
A lopakodás mellett komoly szerep jut a pusztakezes és fegyveres harcnak, szerencsére emberünk továbbra is mesteri szinten műveli a harcművészetet. Az előzményben használt Tigris és Daru stílus mellé, ezúttal a Kígyó is becsatlakozott, illetve parkour mozdulatokkal is gazdagodtunk. A különböző harci irányzatokat az aktuális helyzetnek megfelelően érdemes alkalmazni, a Daru a szélesebb mozdulatok révén több ellenféllel szemben lehet hatékony, a Tigris akkor hasznos, ha egy az egyben kell valakinek keményebben odasózni, míg a Kígyó az ütések és rúgások elkerülésére, valamint simulékony visszatámadásokra való. A rendszer nem bünteti az irányzatok keverését, lehetőség van kidolgozni a saját stílusunk, még akkor is ha a végeredmény hatékonysága megkérdőjelezhető. A bunyók látványosak, alkalmanként eltúlzottak, de baromi élvezetes pl. egy sikátor mélyén elpaskolni a csúnya fiúkat.
A prezentáció tovább javult az előző részhez képest. A helyszínek részletesen kidolgozottak és nem csupán díszletként szolgálnak, hanem tele vannak élettel. A karakter modelleket feljavították, az animációkon is igazítottak, ahogy a bevilágítás is sokkal realisztikusabb megjelenítést eredményez. A korábbi részben megismert karakterek javarészt a megszokott hangokon (legyen szó japán vagy angol szinkronról) szólalnak meg, bár a logisztikai nehézségek miatt egyes hangadókat le kellett cserélni. A játék eredetileg Judge Eyes címet kapta volna, azonban a SEGA szerette volna, ha nyomatékosítva van, hogy ez egy olyan folytatás, ami személyes és szakmai dilemmákat boncolgat, miközben a valós életből származó témákra reflektál.
Összegzés
A Lost Judgement mechanika tekintetében nem fejlődött túl sokat, ahogy a narratíva korábbi furcsaságai is visszaköszönnek, ráadásul a cselekmény egyes apróbb részletei sem feltétlen érthetőek, ha kimaradt az előzmény. Az irányítás alapvetően korrekt, a mozdulatok könnyen előhívhatók, bár pl. a gördeszkával elég körülményes a szűk fordulókat kivitelezni. A nyomozást számos új kütyü segíti, a parkour megjelenése abszolút pozitívum még úgyis, hogy nem használható teljesen szabadon. PS4 Pro konzolon a játék akadálymentesen futott, a töltőképernyők hossza elviselhető, nyilván utóbbi új generációs gépeken már irreleváns. Összességében az új epizód az ismerős játékelemek ellenére minden aspektusában képes volt javulni, résmentesen találva meg a helyét a sorozaton belül.
Ez a honlap cookiekat használ annak érdekében, hogy a legjobb felhasználói élményben legyen része böngészés közben. A cookie információk a böngészőjében kerülnek tárolásra, és olyan funkciókat hajt végre, mint például felismeri Önt, amikor visszatér a weboldalunkra, vagy segít a csapatunknak annak megértésében, hogy a webhely mely részeit találta érdekesnek és hasznosnak.
A cookie-beállításokat a bal oldalon található fülek navigálásával szabhatja személyre.
A feltétlenül szükséges sütiket mindig engedélyezni kell, hogy elmenthessük a beállításokat a sütik további kezeléséhez.
Amennyiben ez a süti nem kerül engedélyezésre, akkor nem tudjuk elmenteni a kiválasztott beállításokat, ami azt eredményezi, hogy minden egyes látogatás alkalmával ismételten el kell végezni a sütik engedélyezésének műveletét.
Funkcionális sütik
Ez a webhely a Google Analytics-et használja anonim információk gyűjtésére, mint például az oldal látogatóinak száma és a legnépszerűbb oldalak.
A cookie engedélyezése lehetővé teszi, hogy javítsuk honlapunkat.
A feltétlenül szükséges sütiket mindenkor engedélyezni kell, hogy elmenthessük a beállításokat a sütik további kezeléséhez.