Sötétre és keményre tervezték Lara visszatérését

Szerző: R4bbit

2021.10.23.

Toby Gard és csapata (Core Design) huszonöt éve küldte terepre Lara Croftot, a negyed évszázad alatt a kalandsorozat a csúcsokat és mélységeket egyaránt megjárta.

A The Angel of Darkness alcímet viselő epizód sikertelensége megpecsételte a sorozatot addig készítő Core Design sorsát, a jogok a Legacy of Kain szériával ismertséget szerző Crystal Dynamics csapatához vándoroltak. A kezdeti szárnypróbálgatások után a kiadásért felelős Square Enix úgy döntött, ideje frissíteni a sorozatot, amit értelemszerűen rengeteg ötletelés előzött meg. A Crystal Dynamics a huszonöt éves évforduló alkalmából előkotort a fiókból pár érdekes felvételt, amiből kiderül milyen irányba terveztek eredetileg elindulni.

A Tomb Raider: Ascension címmel egy kifejezetten sötét, már-már horrorisztikus kalandot szerettek volna összerakni, ami egy sokkal keményebb és céltudatosabb Larát mutat be. A játék még inkább a túlélésre fókuszált volna, rengeteg klausztrofóbiás jelenettel, szűk szinte áthatolhatatlan (bár egyes jelenetek arról árulkodnak, hogy talán nyílt világot álmodtak meg) helyszínekkel, rémisztő kreatúrákkal. A prototípusban számos olyan elem (íj használat, hágóvas, csáklya) megjelent, amit később is felhasználtak, illetve már tetten érhető az igyekezet, ami egy sokkal sebezhetőbb, félelmekkel és kétségekkel küszködő, kevésbé tapasztalt főszereplőt emel a középpontba.

Bár sokak szerint az új trilógia csak nyomokban emlékeztet Lara korai kalandjaira, azért komolyabb panaszra nem lehet okunk, hiszen a Crystal Dynamics nem végzett kontár munkát, amit az eladások is alátámasztanak. A stúdió a jövőben sem kívánja elengedni Lara kezét, a hírek szerint már tervezőasztalon van a folytatás, amiről persze egyelőre semmit nem árultak el.

Oszd meg a cikket barátaiddal!

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter
Share on pinterest
Pinterest
Share on skype
Skype
Share on whatsapp
WhatsApp
Share on email
Email

Értékelj:

5/5