Minden évben nagy kérdésekkel kell szembenézniük a videojátékosoknak, mint például, hogy milyen lesz az új COD, ha van arra az évre Battlefield akkor melyik lesz a jobb választás, vagy a franciák felől nézve, hogy az új Assassin’s Creed a szokásosnál több buggal lesz-e felvértezve, mint a legutóbbi epizód. Az Electronic Artsnak is van egy ilyen szériája, ami évente elgondolkodtatásra késztetni a széria iránt elkötelezett játékosokat, hogy vajon érdemes lesz-e a keményen megkeresett 20 ezer forintocskánkra, vagy megint nem hoz elég érdemi frissítést vagy újdonságot a múlt évi labdazsonglőrködéshez viszonyítva. Cikkünknek ennek járunk most utána.
1. Finomkodó next-gen élmények
Triviális, de mégis elsők között említhetjük meg, hogy végre elkezdett a Fifa barátkozni az egy év piacon levő konzolokkal, így aki rendelkezik PlayStation 5-el vagy Xbox Series X-el azoknak mindenképpen érdemes lehet átnyergelni a 22-es Fifácskára. Részletesebbek lettek a játékosok, sokat sikerült javítani a hajszerkezetek életszerűségén, az időjárás megjelenítése is komolyabb lett, már pocsoják is képződnek a pálya körül és a stadionok atmoszférája rendkívül dögös lett, megjelent egy csomó új technikai személyzet, ami hitelesebb életet kölcsönöz a mérkőzéseknek. A Sony esetében a DualSense élményt finomították és ezúttal a 3D Pulse füles is ütősen közvetíti az összecsapásokat, élvezetes a stadion atmoszféra, a szurkolói énekek, vagy csak a reklámtáblákról visszacsapódó labda hangja, mind hatásosabb a fülessel.

2. Javított, polírozott játékmenet
A Competitive Master Switch számos rásegítés aktiválását biztosítja, ezzel sokkal áramvonalasabbá, személyre szabottabbá tehetjük játékunkat, igaz csak a tétnélküli, gép elleni összecsapásokra. A Celebration Camera Focus (User Controlled Team) opciónál beállíthatjuk, hogyha bénák vagyunk és már zavar az ellenfél sikere, akkor lehetőség van inkább a saját játékosaink csalódottságát csodálni az ellenfél gólörömei helyett. Az Explosive Sprint lehetőséget ad, hogy egy éles helyzetben, mikor közelünkben van egy játékos az ellenfél csapatából, akkor jól időzített R2-es futás aktiválásával egyfajta hirtelen megindulást produkáljunk (úgy oldották meg, hogy nem borítja fel az egyensúlyt, nem kavarja meg az erőviszonyokat és nem is lehet állandó jelleggel használni). A Super Knock On azonban már egy sokkal agresszívebb szöktetés, amit futás közben az analógkar kétszeri támadás irányába történő gyors pöccintésével hozhatunk elő. Egészen látványos megoldás, érdemes lehet megtanulni, de persze meg van az a veszélye, hogy rosszul mérjük fel a távolságot, vagy az ellenfelek elhelyezkedését és elveszítjük a bogyót egy értékes szituációban. Valamint bevezettek egy új irányítási metódust, mégpedig a játékosváltás kapcsán az L1-el történő játékosokon való lépegetés helyett az R3 analóg lenyomása, majd a karral célba vett játékoshoz passzolhatjuk a labdát. Ezzel mondjuk nem ért célt még az elképzelés, ugyanis egy online tétmeccs során nem fogunk a karral bűvészkedni, sajnos nem oldja meg a problémát, ugyanis a gyorsaság, a könnyen kezelhetőség és a pontosság közül egyiket sem képviseli.

3. Technológiai „bravúr”, azaz a Hypermotion
Az idei Fifa kapcsán az életszerűbb eseményekre, a látványosabb és hitelesebb animációkra törekedtek, amihez a HyperMotion technológiát, azaz egy teljes mérkőzés adatait rögzítették, 22 játékos 90 percnyi mozdulata szolgálja a mesterséges intelligencia által megalkotott Fifa 22-es életszagúbb összecsapásokat. Ez komolyabb hardveres kapacitást is igényel, így csak a legújabb konzolok és a Stadia kapta meg ezt a funkciót, viszont valóban érezhető a HyperMotion nyújtotta fejlődés. A játékos animációk jóval hitelesebbek és a test-test elleni küzdelmek, a légi párbajok és a fejelések is közelebb állnak a valóságoshoz. Most még érezhetőbben lett fizikája a labdának, különböző ívekben passzolhatunk, tekerhetjük, csavarhatjuk a bőrt. Már ne számítsunk arra, hogy az előre küldött lövések szépen előre pattognak, talajra érkezés után visszafelé is pöröghet a laszti. A Fifa 21 kiszámíthatóságának már nyoma sincs, nem lehet előre sejteni, hogy mi fog történni, vagy hova fog pattani a zsuga és a hálóőrök is sokat fejlődtek realisztikusság terén, hitelesebb mozdulataik mellett a lövésektől függően számtalan váratlan végkimenetel következhet be, akár potyázhat is, szóval emberibb a viselkedésük. Átalakult a játékmenet, a pályán zajló történésekből azonnal érezhető, hogy nem a Fifa 21-el játszunk.

4. Fifa Ultimate Team és a finomságai
Az Ultimate Teamben a hírességek által kreált csapatok mellett megtalálható az aktuális Team of the Week csapat is, akik ellen szintén megmérettethetjük saját bandánkat. A Squad Battle-lel ellentétben változott viszont a Division Rivals lehetőség, ráadásul nem is kis mértékben, a múlt évi 30-as meccskorlát kukázásra került (a besorolás sem 5 meccs lejátszásával történik), immár annyit játszunk, amennyit csak akarunk. Fixen DIV10-ből indulunk és győzelem esetén előre, míg vereség esetén visszább sorolódunk. Ha egymás után többször járunk sikerrel, akkor győzelmi sorozat címszó alatt, akár egyszerre több kategóriát is ugorhatunk (ne legyenek téves ábrándjaink, kurva nehéz győzni).
A Rivalsös győzelmek után és attól függően, hogy melyik divízióban vagyunk kapunk egy adott mennyiségű kvalifikációs pontot (DIV9-ben például 30-at) és ha összegyűlik a 2000 pont, akkor vár minket a Play-off, ahol 9 meccs alatt 24 pont kell a RANK2-höz (egy szezon során csak hétszer próbálhatjuk meg), amivel kvalifikáljuk magunkat a Weekend Leaguebe (ahol 30 helyett már csak 20 meccs vár ránk). Apró érdekesség, hogy a VIP szekció mellett immár megjelentek a szurkolói kellékek is, mint a zászlók, banner, vagy a szurkolói kártyák. Hála a mikrotranzakciós lehetőségnek a Storeban most már kozmetikai cuccokat is lehet venni a kártyapakkok mellett. Hetente frissülő stadion témákat, egyedi mezeket, molinókat, VIP szekciót vagy akár Pitch trófeát is.
Kicsit egyébként megpiszkálták a kártyapaklik dizájnját (bizonyos csomagokat most is lehet preview-zni) és immár megjelentek az ikonok mellett (az újak Wayne Rooney, Robin Van Persie, Iker Casillas, és Cafu!) a kisebb kaliberű hősök, akik az azonos ligában játszó és nemzetiségű játékosokkal alkotnak tökéletes kémiát. A 19 hős között megtalálható Joe Cole, Freddie Ljungberg, Tim Cahill, Fernando Morientes és Ole Gunner Solskjaer is. A beharangozott Coop Public Matchmakingre sajnos még várni kell, de amint rendbe rakták a fejlesztők ez is elérhető lesz, és akkor 2v2-ben tudunk majd előre megadott FUT csapatokkal barátságos meccseket veretni és így lesz lehetőség egyes játékosok kipróbálására.

5. Volta és az Arcade Party Games funció
A Volta módban kezdéskor rögtön választanunk kell az avatárunknak egy újdonságnak számító Signature Abilityt, ami egy aktiválható egyedi képesség (erős lövés, turbó gyorsaság, agresszív szerelés). Megjelentek a Weekly Objectives teljesíthető feltételekkel ellátott szezonok, az elvégzésükért járó jutalmakból pedig betérhetünk most is a Volta Shopba egyedi kozmetikai cuccokra elverni a helyi valutát. A Volta Squads és a Volta Battles módok mellett immár barátokat is meghívhatunk a csapatunkba, de a legnagyobb újdonság az Arcade Party Games lehetőség megjelenése, amit valamilyen megfontolásból csak hétvégéken tettek elérhetővé. Maximum 4 játékos feszülhet egymásnak 8 féle őrületben, 2v2, Free for All és a legújabb Bucket Bonanza játékmódokban. Van itt kirúgós Dodgeball, lábtenisz, terület bitorlós Disco Lava, vagy mozgó kapukba való találat a Quick Strike esetében. Sajnos azonban nincs már a The Debut Story mód, kivették az ikonokat és híresebb playereket is, a Fifa 22-ben már az avatáron lesz a hangsúly, ezért nem érhető el már a Chemistry sem. Egy sokkal lazább, árkádosabb kikapcsolódás lett a Volta!

6. Pro Clubs, Menedzser és játékos karrier módok
A 11v11-es Pro Clubsban részletes karaktergenerátorral megalkothatjuk saját játékosunkat, skill pontok szétosztásával javíthatjuk az egyes paramétereinket (physical, defending, dribbling, passing, shooting, pace, goalkeeping), továbbá újdonságként három Perket is válaszhatunk idővel (kilences és tizenkilences szinten nyílik meg a maradék kettő), amivel a célzási képességeinket, a lövés pontosságot vagy akár a védekezésünket erősíthetjük a 26 különböző attribútumból válogatva. Tovább bővítették a testreszabhatóság lehetőségeit, ugyanis megjelentek az archetípusok, amik komolyan képesek megnövelni az attribútumainkat. A képességfa ágainak végén adhatunk meg három különböző archetípust. A menedzser és játékos karrier módban megjelent a Create Your Club funkció, ahol létrehozhatjuk csapatunkat teljesen saját ízlésünkhöz igazítva, megadhatjuk riválisunkat és személyre szabhatjuk mezünket és a klub címerét is, majd pedig arra is van lehetőség, hogy egy igazi klub helyére betegyük csapatunkat egy nagyobb bajnokságban. Apró részletességgel megalkothatjuk a stadion minden négyzetcentiméterét, a színét, a fű nyírásának stílusát, a bevonuló zenénket, a szurkolói énekekig tényleg mindent. Érdekes, hogy a csapatot különböző szempontok alapján lehet kreálni, állíthatjuk az életkorokat (Squad Age), megadhatjuk a gazdálkodásra szánt büdzsé méretét (Transfer Budget) vagy, hogy milyen szempontokat tartson szemelőtt a klubunk és ezek alapján kapunk 11 random játékost, majd pedig személyesen elmerülhetünk a nagy sztárok igazolásai ügyében (új átvezetőt csináltak a tárgyalásokhoz). Megmaradt a korábbi menedzser mód körítése is, azaz a meccsek előtti sajtótájékoztatók, ahol a kérdésekre adott válaszainkhoz igazodik majd a csapatmorál, és a meccsek szimulálása is úgy zajlik, mint korábban, bármikor közbe avatkozhatunk a történések alakulásába, vagy le szimuláltathatjuk az eseményeket. A játékos karrier mód esetében a szokásos skillpointos, archetypes-os és perkes felállással indulhatunk, de ezúttal már beépítették a Manager Ratinget, azaz cserejátékosként fogunk kezdeni és a teljesítményünkkel ki kell érdemelnünk a kezdő csapatba kerülést nyilván, ha bénázunk, akkor a főni kölcsön is adhat vagy felpattinthat az átigazolási listára. A fejlődéshez jól kell teljesítenünk az edzéseken és a meccsek során minél több, a posztunkhoz igazított Enhances Objective-et (a jutalmunk természetesen tapasztalati pont) kell teljesítenünk.

+1. Magyaros Fifa 22
Említhettük volna még újdonságként a gyakorló mód felvezetőjét, ami egy látványos körítést kapott, ahol sátrokkal teletömve megyünk ki a játékos megfigyelős edzésre, és sikeres sportolók látnak el tanácsokkal, de a korábban kifejezetten jól teljesítő sztori mód távollétében ez inkább egyfajta visszalépésként is felfogható, még ha felettébb hangulatosan tölthetjük el az első perceket, míg telepít a játék. Ennél sokkal örvendetesebb és büszkeségre is okot adóbb, hogy bele került a játékba a Ferencváros, valamint a magyar válogatott is végre rendes mezekkel (más kérdés, hogy az arcok már elég foghíjasan vannak csak kidolgozva, a Fradiban talán Uzuni aki hasonlít valamennyire önmagára, szerencsére azonban a magyar válogatott esetében már picivel jobb a helyzet, ott Gulácsi, Orbán, Sallai, Sallói is tökéletesen le van modellezve). Természetesen arról se felejtkezzünk meg, hogy idén is elérhető Ikonként a FUT játékmódban Puskás Öcsi bácsi.
