Mi a bánat akar ez lenni? Tettük fel magunkban az első kérdést a megjelenés napján elindítva a Crossfire X-et a Game Pass kínálatából. Már a megjelenés előtt furcsálásra adott okot, hogy készül egy Unreal Engine 4-es free-to-play multiplayer FPS a dél-koreai Smilegate Entertainment jóvoltából, amolyan Counter-Strike-os ízvilággal, amihez a zseniális Remedy Entertainment készít egyjátékos módot a saját Northlight motorját felhasználva. A kicsit katyvasz jelleg végül hasonló végeredményt szült.
A Crossfire egyébként egy 2007-es Counter-Strike klónként tarolt Dél-koreában és Kínában, gigantikus számokat produkált, 80 országban 1 milliárdos felhasználó táborra tett szert és 2018-ban nem kevesebb, mint 12 milliárd dollárnyi bevételt termelt. A klón jelzőt pedig lehet szinte szó szerint venni, ugyanis a két taktikai csapat valós fegyverekkel történő, egymás elleni küzdelme során itt is lehetett bombát telepíteni és hatástalanítani, ráadásul még a pályák között is akadt igencsak plágium gyanús tervezés, így komolyan össze kellett volna kapniuk magukat a fejlesztőknek, ha a Crossfire-el meg akarták hódítani. A feltételes mód pedig nem véletlen, ugyanis nem csak a kezdeti problémákból jutott ki bőven, de a projekt maga is sok sebből vérzik már néhány órányi játék után is.
Ázsiai taktikai FPS lenni fejetlen gyilkológép
Az egyjátékos mód ingyenes Operation Catalyst verziója mellett a későbbiekben fizetősen elérhető lesz a folytatás az Operation Spectre is, és persze a többjátékos lehetőség sem hiányozhat. A Classic mód 4 térképet és 4 különböző játékmódot rejt, olyan megkötésekkel, mint a futás és a célzás mellőzése. A Black Widow térképen (ami elég erőteljesen merít a Counter-Strike Dust II térképének nagykapus szakaszaiból, de akár az Infernot is kinevezhetnénk néhol ihletforrásnak) bomba telepítős és hatástalanítós Search & Destroy játszható, míg a Transport Ship szűk helyszíne a kegyetlenül aratós Team Deathmatch módnak ad otthont. A Laboratory kapcsán gondoltak egy merészet és Spectre néven egy szellem kergetős bombás mókát rittyentettek. A támadó csapat láthatatlan képességgel és egyetlen késsel indul a védekező felfegyverzett katonai csoport ellen. Inkább különleges, rafináltságot igénylő, ámbár kiegyensúlyozatlan és átgondolatlan opció lett a Spectre, mert unalmas hajtóvadászattá fajulhat, ha éppenséggel inaktív lesz egy játékos.
A Babylon Lab kifejezetten ingerszegény és fantáziátlan területe szolgál játszótérként az elmebeteg Nano módnak, melyben a katonai egységeknek egy kifejezetten gyors, a golyókat jól bíró szörnyeteg ellen kell felvenni a harcot. Egyfajta túlélő móka, melyben egy random játékosok kapják a szörny szerepét és egyetlen fertőző karmolással másodpercek alatt változtatják szörnyeteggé a katonákat. A jó taktika, ha többedmagunkkal biztos helyre, magaslatokra vagy nehezen megközelíthető, szűk bejárattal rendelkező helységekben meghúzzuk magunkat. A dögök a lövések hatására megtorpannak, így érdemes összehangoltan dolgozni, mert a tárcserék idején védtelenek leszünk. A szörnyek szemszögéből egy totálisan béna, élvezhetetlen, komédiákat idéző játékmenettel kell szerencsétlenkednünk, mert pontatlanul, nehezen koordinálható ugrándozásokkal próbálunk feljutni áldozatainkhoz. A jó szörnytaktika a csoportos egyidejű és több irányból történő támadás, mert elég egyvalakinek bejutni a védekezők közé és máris mindenki az oldalunkon fog karmolászni. A játékosok katonaként már kiismerték a legjobban védhető helyeket, azonban a CS-ben jól működő egymásra mászás itt nem alkalmazható, ami legalább további csapatmunkát adhatott volna az amúgy totálisan blőd és életképtelen játékmenethez.
A Modern módban lapulnak a Call of Duty-k tempóját és extrém lehetőségeit idéző lehetőségek, melyek az eddigiekhez hasonlóan átgondolatlanok és könnyedén a túlkapás martalékává válnak. Még a Search & Destroyos Black Widow a futással és ráközelítéssel operáló bombás lehetőség a legkevésbé elmebeteg, mindössze kicsit felpörgeti a korábbi taktikusabb elgondolást. A második és egyben utolsó modern játékmódunk a GR Tower irodaházában zajló Point Capture, ami végre szolgál egy kis meglepetéssel és hangulattal is. A Black List és Global Risk egységeknek két pontot kell a felügyeletük alatt tartani az épület két szintjén zajló csata során, majd a harc második felében el kell hagynunk az épületet és drótkötélen egy dögös tetőteraszra leereszkedve a harmadik terület uralmáért kell küzdenünk. A CS vásárlós rendszere helyett, itt egy megnyitható menüben elkölthetünk három pontot tulajdonságaink fejlesztésére, így taktikai pajzzsal, méretesebb tölténytárakkal vagy nagyobb tűzerővel, sebzéssel is nekiindulhatunk. Nem maradhat el az agyatlanság sem, így a COD-os Killstreaks-ek mintájára (mert azokat lenyúlni már nem volt bátorságuk) az összegyűjtött XP-nket elkölthetjük három szuperképesség aktiválására. A Heartbeat Sensor jelzi az ellenfelek elhelyezkedési irányát (500 XP), a Spectre Suitot aktiválva láthatatlanul nyomulhatunk (1000 XP), de a legdurvább a Boogieman (2000 XP), ugyanis megnövelt energiával és két Nimrod 9-es géppisztollyal rendezhetünk vérengzést.
A fejlesztők tisztában vannak azzal, ami az olvasónak néhány alapművelet elvégzése után rögtön világossá válik, hogy bas*ottul kevés a tartalom, de főleg a változatos pályák száma keservesen alacsony. Ha megkedvelnénk egy-egy játékmódot (melyek szintén kevesen vannak, főleg, ha az idióta Nanot és a kellően vad Spectret nem is számoljuk), akkor azt egyetlen helyszínen tolhatjuk, így az unalombafulladás egy új széntjét produkálhatja a CrossfireX. A Transport Ship kapcsán leginkább a pálya közepén zajlik a harc, a Black Widow kellemesen összelopott CS placc, egyedül a GR Tower nagy és többlépcsős, kellően változatos, kezdetben sötétebb mozgólépcsős beltérben, majd világos nyílt tetőteraszon zajló mészárszék. A rendszerint vesztésre álló csapatokból kilépő játékosok ügyét nehéz lesz orvosolni, de kétségtelenül értékét veszti a győzelem, mikor két-három kitartó harcos marad csak a győztes 8 tagú csapat ellen.
Szegény ember Counter-Strikeja
A Counter-strike jellemzők közül, mint említettük az összecsapások elején történő felszerelés vásárlás kimaradt a pakliból, így kapunk, amolyan Call of Duty módra fix összeállításokat (loadout), melyekben természetesen van lehetőség (akár vásárlás útján is) az arzenál egyedivé alakítására is. A CrossfireX lényegét (már a fejlesztők szemszögéből) a mikrotranzakció jelenti, ami nem éppen statisztai szerepkörben tetszeleg. A különböző fizetős kezdőcsomagok és szezonbérletek már készenlétben várják a felhasználók millióit, és ha nem bírnánk a pénztárcánkkal, akkor akár még feladatokra is költhetünk. A rendszert felvértezték kétféle valódi pénzért vásárolható játékon belüli valutával, így a GP farmolható és vásárolható, míg a CP csak vásárolható, majd szabadon költhetjük őket skinekre, XP gyorsítókra és rengeteg értelmetlenségre. A CrossfireX nem maszatol, egyértelművé teszi, hogy ha fizetsz, akkor király leszel, ugyanis az Ultimate Package-re befizetők egy kegyetlen erejű, tűzgyorsaságú és tárkapacitású GATLING GUN Gold Wing pusztító fegyverrel gazdagodnak (A 10 rongyunkért azért megkapjuk az Operation Catalyst és Spectre egyjátékos történeteket, na meg a Premium Battle Pass Season1-t is.) Szóval egy percig sem kertel, büszkén válalja, hogy a pay-to-win csapatban játszik.
A megjelenés napján pár meccs letolása után rögtön levonható volt a következtetés, mégpedig, hogy itt még nagyon nagy a gond. Egyfelől kaotikusak, minden taktikát nélkülözőek voltak az összecsapások, ráadásul olyan darálás volt, hogy még egy Call of Duty multinak is lenne szégyenkezni valója. További fejfájást okoz a random játékosokból összerakott csapatjáték is, mivel a taktikázás helyett mindenki darálni akar, na de minek is taktikázni, a fejlesztők is a vérontást támogatják szinte minden megoldásukkal. Olyan könnyen lehet osztani a halált, hogy még maga Chuck Norris sem volt erre képes fénykorában. Ha ellenfelet látunk majdhogynem vaktában érdemes rálőni mert olyan kilengése van a célkeresztnek, hogy minden pillanatban kinéz egy Headshot. A találatkezelés, a hitbox is túl engedékeny, a gunplay totálisan GYP szintű, arcade céllövölde hatással puffogtathatunk. Lehet ezzel a találati rendszerrel próbálták kompenzálni fostos irányíthatóságot, mert még a menüben állítgatva sem igazán lehet megtalálni a kellemes kontrolleres játékélmény paramétereit.
A koncepció sántaságai mellett technikai problémák is voltak, mivel a játék néhány órán belül elérhetetlenné vált és nem engedtek be a szerverek. Pedig mikor rendben mennek a dolgok, akkor csipkedi magát a rendszer, a matchmaking másodpercek alatt felállít egy Classic Team Deathmatchet, maximum fél perc alatt egy Modern Black Widowt vagy GR Towert, és a Nano vagy a Spectre módokhoz sem kell számára egy percnél több. A sutaságok nagyrészével tisztában vannak a Smilegate-nél, mivel már jelezték, hogy javítani fognak a kontroller és az irányítás még tökéletesebb beállíthatóságán, még célzásrásegítést is terveznek. A mozgáskultúránkban a futás utáni becsúszások működését és remélhetőleg a Nano szörnyeinek viselkedését is újra definiálják. A szuperképességeknél a Boogiemant is alaposan újra fogják értelmezni, megpróbálnak az egyensúlyon igazítani, hogy ne legyen annyira könnyű Boogiemanezni és a regenerálódó képességét is elveszik. A következő hónapra már ígérik az újabb térképeket is, mivel mind a Classic, mind a Modern játékmódok konganak az ürességtől a pályák tekintetében.
Összegzés
A Metacritic 40 körüli értékelése is jól tükrözi, hogy nyugatabbra valahogy kicsit mások az igények, ennyi nagyon nem elég. Egy plagizációtól áztatott klasszikus konstrukcióra próbáltak ráhúzni néhány extrém elképzelést, melyek nagyrésze totálisan balul sült el. Az embernek olyan érzése támad, mint mikor a 2000-es évek elején elején a City Interactive ontotta magából a budget árkategóriás, fillérekből létrehozott bocsék sablon FPS-eket, mint a Code of Honor vagy a Terrorist Takedown szériák. A CrossfireX-el játszva érthetetlenné válik, hogy miként tudott Ázsiában milliárdokat termelni az első verzió, hiszen a Nano játékmódja vagy az egyes totál fantáziátlan térképei valamilyen groteszk vicc hatását keltik. A CrossfireX-et úgy lehetne jellemezni, mint a Counter-Strike és a Call of Duty szerelméből született génhibás korcsot, ami Boogiemanként egy Jugoszláv Rambó utánzat szeretne lenni. Az Indiai film koppintások minőségére hajaz a végeredmény, Bollywoodi akció orgia, ami gagyiságát büszkén vállalja.
Pozitívumok
Baromi pörgős könnyed mészárlás
A Game Pass részeként érdemes lehet később ránézni
Negatívumok
Nagyon kevés pálya és tartalom
Az egyes játékmódok átgondolatlanok, idegesítőek
Következetlen hitbox, erőtlen, suta gunplay, ami nevetségessé, komikussá teszi a játékot
Grafikailag is pont olyan erőtlen, mint a játékmenet kapcsán
Ez a honlap cookiekat használ annak érdekében, hogy a legjobb felhasználói élményben legyen része böngészés közben. A cookie információk a böngészőjében kerülnek tárolásra, és olyan funkciókat hajt végre, mint például felismeri Önt, amikor visszatér a weboldalunkra, vagy segít a csapatunknak annak megértésében, hogy a webhely mely részeit találta érdekesnek és hasznosnak.
A cookie-beállításokat a bal oldalon található fülek navigálásával szabhatja személyre.
A feltétlenül szükséges sütiket mindig engedélyezni kell, hogy elmenthessük a beállításokat a sütik további kezeléséhez.
Amennyiben ez a süti nem kerül engedélyezésre, akkor nem tudjuk elmenteni a kiválasztott beállításokat, ami azt eredményezi, hogy minden egyes látogatás alkalmával ismételten el kell végezni a sütik engedélyezésének műveletét.
Funkcionális sütik
Ez a webhely a Google Analytics-et használja anonim információk gyűjtésére, mint például az oldal látogatóinak száma és a legnépszerűbb oldalak.
A cookie engedélyezése lehetővé teszi, hogy javítsuk honlapunkat.
A feltétlenül szükséges sütiket mindenkor engedélyezni kell, hogy elmenthessük a beállításokat a sütik további kezeléséhez.