A sétaszimulátorok sajátos műfajként vannak jelen a piacon. A kényelmes tempót diktáló alkotásokra manapság több szálon futtatott narratíva, érzelmekre ható döntési helyzetek jellemzők, plusz a fejlesztők igyekeznek jobban bevonni a játékosokat a cselekménybe. A like Charlie nevű belga stúdió ugyan nem csavart sokat a bejáratott formulán, alkotásuk mégis frissebbnek hat az átlag kóricálós kalandoknál, ami elsősorban a sajátos tematikának köszönhető.
A játék főhőse Riley viharba kerül a nyílt tengeren, a háborgó víztömeg pedig egy jelöletlen szigeten veti partra. Szinte még szilárd talajt sem ér a lába, amikor egy ismeretlen hang szólítja meg. A történet a párbeszédeken és feltúrható napló bejegyzéseken keresztül bontható ki, a cselekmény egy picit nehezen indul be, úgy a sztori harmadánál kezd kicsit érdekesebbé válni, tehát aki körömrágós izgalmakra számít azt ki kell ábrándítanom. A főhős és a meglehetősen szószátyár szellem viszonya elég hektikus, valahogy nem sikerült az alkotóknak rendesen felépíteni kettejük kapcsolatát.
Az írók ugyanakkor érezhetően megpróbálták a legtöbbet kihozni a koncepcióból, amit egy melankolikus, szerelmi szálat sem nélkülöző mese köré építettek. A történetet egyébként múltban (egészen a tizenkilencedik századig megyünk vissza) tett visszaemlékezések is színesítik, még a második világégés egy szeletét is megidézik a készítők. Összesen négy végjátékot kapunk, amelyek felé a történet egy-egy adott pontján kanyarodhatunk el, sajnos nincs lehetőség ezekhez a pontokhoz visszatérni, így csak négy teljes végigjátszást követően fedhetjük fel, mind a négy befejezést.
A dizájn alapvetően rendben van, főként annak tükrében, hogy alacsony költségvetésű alkotásról van szó. A szinkronhangok passzolnak, a látvány kellemes és feltűnő hibáktól mentes. Ami szembetűnő ugyanakkor, hogy a lány mennyire magától értetődő módon fogadja el a szellem jelenlétét, ez főként a sztori elején különös, amikor még semmit nem tudunk az entitásról.
Az animáció összességében pofás, viszont nem nagyon értem, hogy az egyébként sem túlpörgetett tempót miért kell a vánszorgó karakterrel tovább lassítani? A játék egyébként nem túl hosszú, egy etap mindent felkutatva és mindenkivel beszélgetve is letudható négy-öt óra alatt, s bár ahogy korábban említettem, több befejezés is rendelkezésre áll, ezek teljesítését nem nagyon inspirálják az alkotók, például az ismétlődő beszélgetések átugrásával.
Összegzés
A Ghost on the Shore egy érzelmes történetet elmesélő, átlagosan kivitelezett, helyenként már túlságosan is lassú kaland, ami ráadásként elég kurtára sikerült, ennek ellenére a műfajt kedvelők szavazhatnak neki bizalmat, mert egy esős délután kellemes kikapcsolódást nyújthat.
Ez a honlap cookiekat használ annak érdekében, hogy a legjobb felhasználói élményben legyen része böngészés közben. A cookie információk a böngészőjében kerülnek tárolásra, és olyan funkciókat hajt végre, mint például felismeri Önt, amikor visszatér a weboldalunkra, vagy segít a csapatunknak annak megértésében, hogy a webhely mely részeit találta érdekesnek és hasznosnak.
A cookie-beállításokat a bal oldalon található fülek navigálásával szabhatja személyre.
A feltétlenül szükséges sütiket mindig engedélyezni kell, hogy elmenthessük a beállításokat a sütik további kezeléséhez.
Amennyiben ez a süti nem kerül engedélyezésre, akkor nem tudjuk elmenteni a kiválasztott beállításokat, ami azt eredményezi, hogy minden egyes látogatás alkalmával ismételten el kell végezni a sütik engedélyezésének műveletét.
Funkcionális sütik
Ez a webhely a Google Analytics-et használja anonim információk gyűjtésére, mint például az oldal látogatóinak száma és a legnépszerűbb oldalak.
A cookie engedélyezése lehetővé teszi, hogy javítsuk honlapunkat.
A feltétlenül szükséges sütiket mindenkor engedélyezni kell, hogy elmenthessük a beállításokat a sütik további kezeléséhez.