Grand Theft Auto V – Expanded and Enhanced teszt – Egy újabb pronyó lehúzás vagy tud még újat mutatni?
Szerző: Game One Admin
2022.03.25.
A Grand Theft Auto akkora videojáték ipari celebbé nőte ki magát, hogy egyedüliként képes a közel 10 évvel ezelőtt megjelent ötödik rész három konzolgenerációt is meghódítani. Meghódítani? Úgy tette magáévá a játékosok millióit a PlayStation 3 és Xbox One érától napjainkig, mint anno John Romero tervezte a Daikatana kapcsán. A Rockstar megtalálta a videojáték ipar Szent Grálját, hiába öregedtek meg erőteljesen külsőleg az egyébként telitalálat karakterek, senkit sem érdekel, ha a játékmenete még 2022-ben is simán működik.
Naná, hogy működik. Az online szekcióval pedig még milliárdossá is vált a fejlesztő/kiadó. Lényegében az volt a forradalmi, hogy a hetedig konzolgenerációs hardverekkel meg tudtak alkotni egy ekkora világot, amiben három karakter a saját életét élte (). Ez a zseniálisan megalkotott világ predesztinálja a Grand Theft Auto 5-öt a 4K-s, Ray-Tracinges kilencedik konzolgenerációs megjelenésre. A Los Angelest mintázó Los Santos virtuálisan képes visszaadni valós helyszínek hangulatát, felkereshetjük a Rockstar féle Malibu villanegyedeit és Vinewood Boulevard meg egyazegyben a Hollywood Boulevard.
Na de nézzük, hogy miért is lenne érdemes az új gépeken is beruháznunk a GTA 5-re. Egyik ilyen kellemes előrelépés a töltési idők redukálódása, ugyanis míg korábban PlayStation 4 Pron 35 és 55 másodperc között tarthattak a betöltések, míg az új PlayStation 5-re írt verzió 10 és 15 másodperc között ugrik elénk (a PlayStation 4-es GTA 5 PlayStation 5-ön futtatva szintén hasonló értékeket hozott). A karakterek közötti váltogatások is szempillantás alatt végbemennek, de ha valaki az egyjátékos módot elunva ki akarna szabadulni az online játszótérre, még neki sem kell fél percnél többet várnia, hogy játékmódot váltsunk.
Egyértelmű, hogy az előző verzió már kifejezetten ratyin fest PS5-ön, a döcögő 30 képkockáról már nem is beszélve, így az új 4K felbontású 60 FPS-es játékmenet egy teljesen új élménnyel kecsegtet. Az általunk preferált megjelenítés terén pedig háromféle grafikai opcióból tudjuk kiválasztani a számunkra legmegfelelőbbet. A stabil sebességre vágyók a felskálázott 4K felbontású és 60 FPS-es Performance móddal kacérkodhatnak, illetve, ha szeretnék megbolondítani egy kis Ray-tracinggel, akkor a szintén felskálázott 4K 60 FPS-es Performance RT móddal lesz érdemes nekivágni a kalandoknak. Aki pedig a látvány érdekében képes fele annyi képkockával is beérni másodpercenként, az a natív 4K-s, Ray-tracinges és 30 FPS-es Fidelity móddal fog gengszterkedni. Mindhárom mód stabilan hozza azt, amit vállal, talán legjobban, amolyan aranyközépútként a Performance RT-vel járunk, a magasabb képkockaszám erősebb érv a fix 4K-s felbontásnál.
Egy kilenc éves alap tud igazi next-gen élményt adni?
Az első percekben próbáljuk majd feldolgozni, hogy miként is lehet ennyire szép egy 9 éves játék, elképesztőek a látottak, de idővel azért túllátunk a 4K, Ray-tracing és 60 FPS megbabonázó élményén. Elég kicsit jobban körülnézni vagy felpattanni valamilyen repülő eszközre és máris feltűnnek az elöregedett részletek, de persze az vitathatatlan, hogy nagyon gyorsan és szépen fut most már konzolokon is. A fényhatások, bevilágítás szintén sokat tud felfelé tornászni minőségi next-gen grafika érzésén, az éjszakai városi fények, neonos reklámtáblák élvezeti értéke nagyot ugrott a PlayStation 5 nyújtotta lehetőségeknek köszönhetően. Ütősek a torkolattüzek, a fényezések vagy a víz tükröződései egy újabb szintre lépett, és a részecske effektek, mint a füst megjelenítése is sokat fejlődött. Az élsimítás terén is érezhető javulás és ahogy ígérték szemmel láthatóan megnövekedett a forgalom, mind az úttesteken, mind pedig a járdák felszínén. Míg a mai modern játékok esetében sokszor előttünk zajlik akció közben a területek betextúrázása, addig az új GTA 5-ben ez szinte teljesen megszűnt, ráadásul a View Distance alaposan ki lett tolva, talán a magasban egy repülővel hasítva lehet csak észrevenni a hegyeket stírölve. A mesterséges intelligencia, vagy talán jobb megfogalmazás ezesetben az, hogy az NPC-k, a járókelők, az emberek viselkedései, reakciói még mindig a toppon vannak, ha dugót okozunk, akkor beszólnak, ha agresszivitást mutatunk, akkor félnek, elkerülnek, de az is bármikor előfordulhat, hogy kirobban egy tőlünk független bandaháború vagy egy összetűzés a rend őrzőivel.
Akik a Sony konzolja mellett tették le a voksukat azok további next-gen extraságokra is számíthatnak, elég mondjuk kézbe venni a DualSense kontrollert, vagy felpattintani a Pulse 3D fülest (legjobb együtt a kettőt) és máris tobzódhatunk a next-gen élményekben. Utóbbi esetében éjszaka az utcákat róva totál fílinges, mikor hallani a távolban nyélen száguldó autó morgását, ismerős dallamok szólamai hangosodnak fel ahogy valaki elsétál a túloldalon és az éppen akcióba lépő rendőrök megafonja is meghökkentő módon valós hangzással teszi még finomabbá a GTA 5 világát. Professzionális szinten adják vissza egy város hangjait, alapozzuk ezen kijelentésünket arra, hogy még a lábbelik is autentikusak, a magassarkús nyanya kopog, míg a papucsosok slattyognak, de a tengerpartra is érdemes ellátogatni neszekre vadászva. Egyetlen dologba lehet belekötni, hogy nem mindent kalibráltak rendesen, mert egy autóban is ugyanolyan hangerővel hallani a kintiek beszélgetését.
A DualSense élmény is hozott újdonságokat a PlayStation 5-ös játékosoknak, elég ha betérünk egy szórakozóhelyre, a basszusok lüktetése a kezünkben érződik, dinamikusan változik a zenék és a mozgásunk hatására, ami elsőre kifejezetten meglepő élmény. Egyértelmű, hogy az adaptív ravaszok homlokegyenest másképpen reagálnak a különböző fegyvereket elsütve és még a járművek vezetése során is megvannak a különbségek, persze nem annyira meghatározó az élmény, mint mondjuk a Ratchet and Clankben vagy a Returnalban volt. A haptikus visszacsatolás pedig gondoskodik arról, hogy a rezgések álltal a kezünkön keresztül érezzük a kátyúkat vagy az útburkolat fajtáit, érzésre meg lehet mondani, hogy füvön, homokon vagy macskaköves úton haladunk éppen. Ezen felül szinte mindent képes visszaadni, legyen az a különböző járműtípusok alapjárata (motoroktól a helikopterekig), a megváltozott időjárást, ahogy elered az eső, vagy csak ejtőernyőzés közben a szél mozgását, nyilván a robbanásokat, verekedéseket, ugratásokat, a lövedékek becsapódását különösebben részleteznünk sem kell. A kontrollerünkből kiszűrődő hangokról sem kell lemondanunk, a telefonhívások hangjai még mindig innen törnek elő.
Grand Theft Auto Online – A különálló virtuális játszótér
Az online játék esetében is pofon egyszerű a karakterünk átköltöztetése, viszont azzal azért nem árt számolni, hogy mivel nincs Cross-gen funkció, így azokkal a barátainkkal már nem fogunk tudni együtt csapatni, akik nem váltottak még konzolt és maradtak PlayStation 4-en. De lesznek biztos jócskán új játékosok is, velük pedig az online játszótéren nem bánnak túlságosan szívéjesen, az alap oktatáson kívül lövésük nem lesz, hogy mit is lehet itt csinálni. Nem ártana legalább egy néhány perces összefoglaló video a lehetőségekről, hogy miként érdemes elindulni, ráadásul még az új Career Builder módot sem magyarázzák el, ami lényegében a Red Dead online szakmáihoz hasonlítható. A Red Dead online sokkal alaposabban elmagyarázta, hogy mit is kell tennünk, itt azonban az SMS-ekből és E-mailekből kell kibogarásznunk, valamint a felfedező énünket aktivizálva a lehető legtöbb dolog kipróbálásával tudunk majd boldogulni. Ezen a téren lehettek volna valamivel segítőkészebbek, idő lett volna rá.
Csináljunk is egy új karaktert, elvégre egyszeri 4 milliós pályakezdő tőkével bocsájtanak utunkra, amiből azonnal érdemes is beszállni az ingatlan bizniszbe. Lássuk a legújabb lehetőségeket!
Executive: Csempészkedés a kenyerem, felhőkarcoló a jelem. Árubeszerzés egy laptop segítségével, ékszereket tárolhatunk raktárakban, majd vastag ár réssel túl kell adnunk a szajrén. Ládákba pakolva repülőgépből célterületek felett kidobálva kell teljesítenünk a bizniszt, aminek az online érdekessége, hogy más játékosok elrabolhatják a vagyonunkat, így érdemes lehet ezt megelőzni és testőröknek felbérelni őket.
Gunrunner: Ez a nagybetűs fegyverkereskedelem. Ahhoz, hogy a piacot eláraszthassuk igazi hadászati minőségű fegyverarzenállal, titkos földalatti bunkerekben le is kell gyártanunk azokat. Az üzletek lebonyolítása itt sem lesz sétagalopp, gondoljunk csak bele mivel járna, ha egy nagyobb fegyverszállítmány illetéktelen kezekbe kerülne.
Nightclub owner: Egy nightclub tulajdonosaként belekóstolhatunk Los Santos éjszakai életébe és nem kell egyből a kurvák futtatására gondolni, ennél sokkal összetettebb dologról van szó. Ezt a pályát választva egy régi ismerőssel, Lazloval is lesz pár üzletünk, el kell végeznünk néhány elmebeteg mellékküldetést is, és nem a promóciós feladatokra gondolunk, hanem például egy egész színpad ellopására. A klubunk népszerűsége érdekében folyamatosan figyelnünk kell az új művészek és DJ-k megszerzésére is, és a földalatti műhelyünkön nem csak autókkal, hanem lopott cuccokkal is üzérkedhetünk. Így valójában több lábon állunk, mert a klub nyereséges üzemeltetése mellett, az alaksorban zajló lopott szajréval történő kereskedelemre is koncentrálnunk kell.
Biker: Gondolom sokatok ismeri a Sons of Anarchy sorozatot, és akkor már nem is kell tovább ecsetelni ezt a szakmát. Létre kell hoznunk egy motoros klubbot, ezt megtehetjük rögtön csapatban, akár hét másik játékossal egyetemben és minél előbb meg kell szerezni a vezetői pozíciót. Az egész állam területén le kell fednünk a feketepiacot és különösen veszélyes üzletek várnak ránk és motoros bandánkra.
A Rockstar a 4 milliós induló bankszámlát tökéletesen jól kalibrálta, elvégre egy Nightclub 1,7 millió, egy motoros klubház 1,3 millió, a fegyveres földalatti bázis akár 2,2 millió, míg egy szebb Business Center 2,7 millió dolcsiba is fájhat (nyilván vannak olcsóbb alternatívák is). Egyértelmű, hogy nem tudsz kapásból jelen lenni mind a négy szakmában, a 4 milka pont arra elég, hogy egy jobb kezdő épülettel, egy raktárral, na meg fegyverekkel és járművekkel fejest tudj ugrani a számodra legszimpatikusabb tisztességtelen üzletágba. Mivel a bizniszünk folyamatos fejlesztéseket kíván, így újabb milliókat emésztenek majd fel a lőterek, a gyárak, raktárak, garázsok, vagy csak a belsőépítészet. Forintosítva tehát arra kell számítani, hogy a játékbeli 3,5 millió dollárt, úgy 12.000 magyar valutáért váltják, szóval egyrészt korrekt a Rockstar, hogy biztosítja ingyen a kezdés lehetőségét, másrészt pedig zsebbenyúlós, ha nem akarjuk kemény melóval előteremteni azt a sok-sok milliócskát.
A jelenlegi generációs konzolokon már külön megvehetjük csak az egyjátékos sztori részt, vagy akár az online mókát is, és ezen utóbbi kapcsán már 32 játékos eshet egymásnak a szervereken. Egész tavaszig akciósan juthatunk hozzá az új kiadáshoz, PlayStation 5-ön például most ingyenes az Online őrület, míg a három hősre koncentráló gengszterkedős történet mindössze 3500 forintocskáért lehet a miénk (nem érdemes sokat szarozni). A Microsoft estében már nem ennyire rózsás a helyzet, ugyanis ott az Online kerül annyiba, mint PS-en az egyjátékos móka, ami Xboxon kemény 7000 magyar valuta. Lesz lemezes kiadás is áprilisban, nyilván nem ennyiért, szóval nem érdemes ezt most elszalasztani.
Összegzés
Biztosan lesznek elégedetlenkedők, hogy pénzbe kerül az upgrade, mert a grafikai, teljesítménybeli újításokon és a 3D Audio, meg DualSense élményeken kívül, csak pár járművel leszünk gazdagabbak, magyarán semmilyen tartalmi újítás, küldetés nincs az új változatban (így talán az online módban elérhető szakmás játékmód miatt kicsit túlzó Expanded kiadásnak nevezni). Míg a Sonynál az ilyen kiadások, mint a Ghost of Tsushima vagy a Death Stranding esetében még tartalmi változásokra is futotta, addig a GTA 5 kapcsán mi a szőrös lóhere tartott ennyi ideig? A bevezető árazás mondjuk most teljesen rendben van a PlayStation esetében, elvégre egy teljesen új élményt nyújt, ráadásul sose volt még ilyen szép és gyors a GTA 5, legalábbis konzolokon. Bízzunk benne, hogy a Single Player nulla tartalmi újítása a GTA 6 teljesfokú heggesztése miatt maradt csak el (nyilván naivak vagyunk, mikor dől az online mókából a lé ezerrel). A trilógiás blama után ezúttal technikailag egy remekművel van dolgunk a GTA 5 Expanded and Enhanced képében, minden konzolos Grand Theft Auto rajongónak szigorúan ajánlott!
Pozitívumok
Villámgyors és gyönyörű játékmenet most már a legújabb konzolokon is
Meggyőző DualSense és Pulse 3D élmény
Fürge töltési idők és könnyedén áthozható mentések
Új Career Builder játékmód az onlineban
Negatívumok
Nulla tartalmi újítás a sztori módban
Az online játékmód kapcsán kimaradt a Cross–gen funkció
Az irányítás és harcrendszer felett kicsit már eljárt az idő
Ez a honlap cookiekat használ annak érdekében, hogy a legjobb felhasználói élményben legyen része böngészés közben. A cookie információk a böngészőjében kerülnek tárolásra, és olyan funkciókat hajt végre, mint például felismeri Önt, amikor visszatér a weboldalunkra, vagy segít a csapatunknak annak megértésében, hogy a webhely mely részeit találta érdekesnek és hasznosnak.
A cookie-beállításokat a bal oldalon található fülek navigálásával szabhatja személyre.
A feltétlenül szükséges sütiket mindig engedélyezni kell, hogy elmenthessük a beállításokat a sütik további kezeléséhez.
Amennyiben ez a süti nem kerül engedélyezésre, akkor nem tudjuk elmenteni a kiválasztott beállításokat, ami azt eredményezi, hogy minden egyes látogatás alkalmával ismételten el kell végezni a sütik engedélyezésének műveletét.
Funkcionális sütik
Ez a webhely a Google Analytics-et használja anonim információk gyűjtésére, mint például az oldal látogatóinak száma és a legnépszerűbb oldalak.
A cookie engedélyezése lehetővé teszi, hogy javítsuk honlapunkat.
A feltétlenül szükséges sütiket mindenkor engedélyezni kell, hogy elmenthessük a beállításokat a sütik további kezeléséhez.