Dreadwolf – Hivatalos a negyedik Dragon Age játék címe

Szerző: R4bbit

2022.06.04.

Az utolsó Dragon Age: Inquisition DLC óta nyilvánvaló, hogy Thedas történetét még nem zárták le, bár a BioWare hosszú ideig tagadta, hogy tervben lenne a folytatás. Az új epizódot végül négy évvel ezelőtt (The Game Awards) jelentették be és ugyan a címmel kapcsolatban voltak már pletykák a hivatalos megerősítésre egészen mostanáig várni kellett.

A játék fejlesztése Joplin kódnéven egy évvel az Inquisition után kezdődött, az alkotók egy kisebb léptékű narratív kalandban gondolkodtak. A munkálatokat többször is leállították, először a Mass Effect: Andromeda, majd az Anthem miatt, végül az Electronics Arts teljesen padlóra küldte a projektet. A döntés hátterében a pletykák szerint az állt, hogy a koncepcióba képtelenség volt beilleszteni a rengeteg vitát generáló mikrotranzakciós komponenseket, amiért több veterán fejlesztő is felállít az asztaltól és elhagyta a céget.

A negyedik epizód fejlesztését Morrison néven indították újra az Anthem kódjára építve, ami lehetővé tette az ún. élő szolgáltatások használatát. Bár a stúdió szerint a munka jó ütemben, ugyanakkor kaotikus körülmények között folytatódott, ami oda vezetett, hogy Mark Darrah, a játék executive producere is lelépett a fedélzetről. Távozása után az EA és a BioWare közösen arra jutott, hogy jobb ha eltávolítják a tervezett többjátékos módot és tisztán a szóló játékmódra fókuszálnak, amivel gyakorlatilag visszatértek a Joplinnal elindított gyökerekhez.

Ami az újabb felvonást illeti, túl sok érdemi információt nem kaptunk. Egy dolog tűnik biztosnak, hogy idén biztosan nem jelenik meg, ugyanakkor az EA és BioWare azt ígérte, hogy az évben már többet fognak beszélni a játékról. A hagyományoknak megfelelően új főszereplőre lehet számítani, viszont biztosak lehetünk benne, hogy több ismerőssel is összefuthatunk. A kaland, ahogy várható volt Tevinter régióba visz bennünket, de egyes pletykák szerint több világot is meglátogathatunk majd.

A játékmenettel kapcsolatban még kevesebb a kapaszkodó, a fejlesztők egyedi narratív rendszerről beszélnek, ami a kisebb-nagyobb döntésekre és azok következményeire összepontosít. A stúdió egy korábbinál kisebb, küldetésekben gazdag nyitott világot igyekszik létrehozni, miután az Inquisition sokak szerint üresnek hatott. Az előzmények jellemzően egy kezdetben jelentéktelen hős hatalmi helyzetbe kerülését mutatják be, az új felvonásban ettől is szeretnének eltérni és egy olyan karaktert létrehozni, akit hidegen hagynak a hatalmi játszmák. Nagyon bízunk benne, hogy a BioWare képes újfent egy olyan erőteljes egyjátékos akció-szerepjátékot készíteni, amivel megalapozta a hírnevét.

Oszd meg a cikket barátaiddal!

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter
Share on pinterest
Pinterest
Share on skype
Skype
Share on whatsapp
WhatsApp
Share on email
Email

Értékelj:

5/5