A Ubisoft is előrukkolt a saját labdás játékával, megkívánva a könnyed sportot az Electronic Artstól, elvégre elég nagy a hasonlóság stílusban a KnockOut Cityvel. Főleg, hogy a konkurens kidobós is pont most lesz free-to-play, ugyanis a franciák a görkoris labdajátékukkal szintén ezt az üzleti modellt célozták meg. Lássuk a komolyabb, taktikusabb megközelítés fel tudja-e venni a versenyt az akciódúsabb labdaeregetős elképzeléssel.
Melegítsünk be egy kis történelemmel, mivel a görkorinak már jókora múltja van, ugyanis az első szabadalmaztatott görkorcsolyát 1760-ban mutatta be John Joseph Merlin belga feltaláló. A műkorcsolya jég nélkül koncepcióját szerették volna színpadi művekbe átültetni és 1863-ban a massachusettsi James Plimpton találta fel a “ringató” korcsolyát (négy kereket használt a stabilitás érdekében független tengelyekkel, amelyek a korcsolya egyik vagy másik oldalára nyomva fordultak). Az 1990-es évek közepén a labdával játszott roller jégkorong annyira népszerű lett, hogy 1992-ben még az olimpián is feltűnt. A National Sporting Goods Association statisztikái egy 1999-es tanulmányában a sportág népszerűségét 2,5 milliós játékosbázisra becsülték. A ’70-es és ’80-as években hasítottak a görkorcsolya diszkók, melyek egy jégpályánál kisebb méretű, fedett, fapadlójú kerek vagy ovális pályák voltak, és ezeken az óramutató járásával szemben, zene kíséretében lehetett görkorcsolyázni (Stranger Things negyedik évada megvan? De a mozikban is megfordult a Rollerball.).
A franciák összedobtak egy a KnockOut City-hez kicsit hasonlító labdás csapatjátékot, melyben harmadik személyű nézetből két három fős csapat kooperál, hogy 7 perc alatt előbb szerezzenek 5 pontot a győzelemhez. Az említett görkorcsolya diszkók körpályáihoz hasonlóan tudunk repeszteni és egy-egy egészen szűk nyílást (a kosárlabdához hasonló arányokkal) jelöltek ki a falon kapunak, amibe nem is olyan egyszerű beletalálni a labdával, mint ahogy azt elsőre gondolnánk. A pálya négy szakaszra van felosztva és az elsőtől indulva minden egyes megtett teljes kör a labdával növeli a megszerzett gólunk értékét. Az első kör 1 pontos, a második után 3 pontos, míg végül három teljes labdával megtett kör után a gólunk azonnali 5 pontos győzelmet jelent. Mivel az idő szűkös, így több kört kockáztatni leginkább csak vesztes állás esetén érdemes, mert addig leginkább a sima egy körös gólszerzéssel érdemes próbálkozni, egy elrontott passzal bármikor bukhatjuk a korábbi megtett körök szorzóját.
Egy a lényeg, hogy beverjük a golyót a lukba!
A csapatmunka azonban mindent felülírhat. Ha 3 vagy 5 pont megszerzésére ácsingózunk, akkor már szükséges az összedolgozás, a pontos és tiszta passzolás, támogatás, bevédés, taktikázás. Érdemes az első pontot azonnal bezsákolni, ugyanis meglepően gyorsan el tud telni a rendelkezésre álló 7 perc. Az irányítás megszokásához kell egy kis gyakorlás, igaz teljesen korrekt, csak a lendületek ütemezését kell optimalizálnunk, mert kezdetben rendszeresen elkéshetünk. A legoptimálisabb egy emelkedőről a lejten megindulva azonnal rogyasztani, majd a további gyorsulásokhoz már kisebb csapatmunkára lesz szükség. Az előttünk haladó társunknak nem csak a szélárnyékát használhatjuk ki, de arra is rávehetjük, hogy rántson előre ezzel egy komolyabb lendületet adva. A játékmenet kulcsát az ütemezés jelenti. Ideális sebességgel kell haladnunk, labdát szerezve úgy mozognunk, hogy ne találjanak el az ellenfelek, támadóként pedig még gólszerzés előtt kell eltrafálnunk a labdát birtokló játékost kellő óvatosság mellett, ugyanis, ha a saját társunkat döntjük le a lábáról, akkor a háromból ketten úgy le fogunk maradni, hogy tuti újabb körökkel növeli az ellenfél a gólértékét.
A kezdéskor egyébként egy eléggé egyszerűcske formában megalkothatjuk játékosunk fizimiskáját és kimehetünk gyakorolni az irányítást egy aréna területére, de szerencsére semmi sincs túlbonyolítva, az első menetek alatt élesben elsajátítható még az utolsó mentésként bevethető Uppercutok használata is. Sajnos még nagyon kevés, csak ovális pálya érhető el, ahogy játékmódokban sem dúskálhatunk, és a rajongók gyűjtögetése sem különösebben motiváló tényező. Rajongóink mennyisége a nyertes mérkőzésekkel és a szponzor feladatok teljesítésével növelhető, idővel pedig újabb és nagyobb befogadótérrel rendelkező pályákon korizhatunk. A Quick match azonnal indít egy összecsapást, de természetesen saját menetet is összerakhatunk meginvitálva a barátainkat. Ha már részt vettünk legalább tíz gyorsmeccsen, akkor megnyílik a Ranked Match lehetőség és egy passzolásra ösztönző Hot Potato játékmód is tolható, melyben felrobban a kezünkben a forró krumpli, ha túlsokáig szorongatjuk a lasztit.
Szezonokkal fogják bővíteni az állandó jutalmazást, melyek minden időintervallumban valamilyen témát fognak feldolgozni. Jelenleg a Kickoff Season aktív és a Roller Pass biztosítja a haladásunk jutalmazását, nyilván különböző mértékben az ingyenes és a fizetős formula esetében. Az ingyenes 30 szinten keresztül 10 jutalmat biztosít (Lootballok, frizura, kesztyű, pulcsi, kori skinek és végül egy teljes Anarchys öltözék), míg a fizetős verzióban 30 újdonsággal gazdagodhatunk. A helyi fizetőeszköz pedig a Roller Champions világában a Wheels, melynek forintosított ára 1739 forint / 500 darab. Itt is megvannak a drágább csomagok, amik vagy valamilyen exkluzív cuccal vagy ajándék kerekekkel teszik magukat még csábítóbbá, de a 17000 forintért 6000 kerekecske nem volt annyira csábító, mivel közel 1000 kerékbe fáj egy vámpíros kosztüm és 2000-be egy villámlós gól effektus.
A Roller Pass Prémium (30 új felszerelés) jutalmaiért pedig 500 Wheels kell kicsengetnünk, azaz kevesebb, mint 2000 forintot. Szezononként nem egy nagy összeg, és így állandóan trendik tudunk maradni a görkoris versenyek során. A Kickoff szezon csak egy bevezető időszak, így rövidebb, olcsóbb és kevesebb jutalmat biztosít, mint a később érkező nagy szezonok. Minden szezon egyedi vackokat rejt, így, ha valamire nagyon rákattannánk akkor az idény alatt pörgessük ki, mert később már nem fogjuk viszont látni. A megszerezhető Lootballok (szponzori feladatok teljesítésével vagy a Roller Pass szintjeinek elérésével szerezhetők) egyébként 3% eséllyel dobnak legendás, 7%-al Epic és 30%-al ritka kiegészítőket.
Free-to-play görkorinak ne nézd a kerekét
A nagyközönség érkezése után is elmondható, hogy stabilan vette az akadályokat a Roller Champions, nem voltak szakadozások, bosszantó laggolások, egészen gyorsan és konzekvens módon dolgozik a matchmaking. Pedig a rangsorolt meccsek során előálltak cifra 1v3-as esetek, amiken már dolgoznak a fejlesztők, mert ugye itt nem helyettesítheti a rendszer gépi játékosokkal a hiányzókat (egyébként itt is a Rainbow Six: Siege féle algoritmus dolgozik, ami 10 meccsünk alapján rangsorol be minket). A stabilitás leginkább konzolok esetében igaz, sajnos PC-n előfordultak szaggatások, ami lehet a Unity motor hibája. A grafika kellemesen színes, látványos, enyhén futurisztikus, de azért nagymértékben nem rugaszkodik el a talajtól. A korrekt vizuális munkát hasonlóan színvonalas hang effektek és dallamok kísérik.
Minden évad hoz valamit az ingyenesen játszóknak és külön a fizetősöknek is. Ha nem vagyunk hajlandóak kinyitni a bukszust, akkor hiába lépdeljük a szinteket csak néha dob meg a rendszer egy lootballal vagy valamilyen haszontalan holmival, a nagyvonalú görkori bajnokoknak pedig minden szintlépés valamilyen újdonsággal kecsegtethet. Az egyedi rucikkal ékeskedő burzsuá pávák itt is jelen lesznek, de vajon kérdéses, hogy idővel nem fog-e elmenni pay-to-win irányba a dolog, most még jó a megközelítés. A rendszeres, tartalmas és izgalmas újdonságokat hozó szezonokon áll vagy bukik majd a Roller Champions sorsa, amig egyensúlyt tudnak tartani a fizetős és ingyen játszók között, addig szép sors várhat a franciák játékára.
A legnagyobb problémát az ostoba játékosok jelentik, voltak olyan távolkeleti nyelven bregyogók, akik labdát szerezve egyből menetiránnyal szemben rohantak a kapuhoz és értetlenkedtek, hogy nincs nyitva, mert nem tettek meg egy négy ellenőrzőpontot érintő érvényes kört. Mikor ez a csapatodban történik, a másik oldalon pedig előre mennek a megfelelő irányba, passzolnak, védekezve villámgyorsan megtesznek egy kört, akkor ez jelentősen elveszi a kedved az előtted álló 7 perctől. Másik hasonlóan bosszantó és az egész menetet elrontó momentum, ha a hatból csak egy játékos, de inaktív lesz. Máris felborulnak az erőviszonyok és valamelyik csapat dicsőség nélküli, „értéktelen” győzelemmel gazdagodik.
Összegzés
Az igazán nagy kérdés, hogy miként fogja a Ubisoft megoldani, hogy állandóan fenntartsa az érdeklődést. Egy jóhangulatú csapatsportjátékot raktak össze a franciák, egy különleges fikciós labdajáték, ami megköveteli a csapatmunkát, a taktikát és az ügyességet. Az igazán jól összehangolt csapatokat nehéz lesz megfogni és mivel a nyoma sincs a pay-to-win lehetőségnek, a mikrotranzakcióval csak cicomára költhetünk (rucik, kiegészítők, animációk és gólörömök), így csak a saját adottságaink és gyakorlatunk fogja meghatározni a sikerünket, egy csipetnyi szerencse társaságában (kikkel sorsol össze a rendszer Quick matchben). Egy addiktív, szórakoztató sport lett a Roller Champions, aminek jövője egyedül a Ubisoft kezében van, kíváncsian várjuk, hogy miként tudják motiválni majd a játékosokat, mert a cicoma egyelőre nem igazán csábító. Pár óra alatt lankad az érdeklődés, nagyon kevés még a tartalom, a szponzor feladatokon felül ötletes acsik, kihívások kellenének, amik tovább lekötik az érdeklődést a rangsorolt gurgulászások mellett. Reméljük tudják a franciák, hogy nem egyedül próbálkoznak az ingyen játékos piacon (Diablo Immortal, Rocket League, Fall Guys, KnockOut City?)
Pozitívumok
A koncepció működik, pedig lehet, hogy csak percekig körözgetünk, azonban mégis feszült pillanatokban gazdag és stratégiázós a játékmenet
Ingyenességéből és igényes megvalósításából kifolyólag érdemes egy próbára
Nincs pay-to-win mikrotranzakció
Negatívumok
Félő, hogy nem tudják majd fenntartani az érdeklődést
Tervezőasztalon beragadt hibák rontják le a játékélményt (inaktívvá váló játékost nem helyettesíti a gép)
Ez a honlap cookiekat használ annak érdekében, hogy a legjobb felhasználói élményben legyen része böngészés közben. A cookie információk a böngészőjében kerülnek tárolásra, és olyan funkciókat hajt végre, mint például felismeri Önt, amikor visszatér a weboldalunkra, vagy segít a csapatunknak annak megértésében, hogy a webhely mely részeit találta érdekesnek és hasznosnak.
A cookie-beállításokat a bal oldalon található fülek navigálásával szabhatja személyre.
A feltétlenül szükséges sütiket mindig engedélyezni kell, hogy elmenthessük a beállításokat a sütik további kezeléséhez.
Amennyiben ez a süti nem kerül engedélyezésre, akkor nem tudjuk elmenteni a kiválasztott beállításokat, ami azt eredményezi, hogy minden egyes látogatás alkalmával ismételten el kell végezni a sütik engedélyezésének műveletét.
Funkcionális sütik
Ez a webhely a Google Analytics-et használja anonim információk gyűjtésére, mint például az oldal látogatóinak száma és a legnépszerűbb oldalak.
A cookie engedélyezése lehetővé teszi, hogy javítsuk honlapunkat.
A feltétlenül szükséges sütiket mindenkor engedélyezni kell, hogy elmenthessük a beállításokat a sütik további kezeléséhez.