Nem lesz teljesen nyitott a Final Fantasy 16

Szerző: R4bbit

2022.06.22.

Yoshida Naoki, a két éve bejelentett Final Fantasy 16 producere a közelmúltban több részletet is megosztott a készülő játékkal kapcsolatban, többek között arról is szót ejtett, miért nem lesz nyitott világú az új epizód.

A pályatervezéssel kapcsolatban elhangzott, hogy tudatosan mennek szemben a jelenleg uralkodó trendekkel, már a fejlesztés korai szakaszában arra jutottak, hogy a nyitott világot használó játékok többsége indokolatlanul nagy területet kínál, emiatt sokszor üresnek hatnak. A fejlesztők szerint a területalapú kialakítás ugyan kötöttségekkel járhat, azonban jobban kontrollálható és ilyen módszerrel lényegesen könnyebb érzékeltetni egy világ méreteit.

A játék akció alapú harcrendszert használ majd, amit azért választottak, mert azokat a fiatalabb játékosokat is szeretnék megszólítani, akik eddig valamilyen okból elkerülték a sorozatot. A történet egy klasszikus fantasy világba került, ami a korai epizódokat idézi meg, míg a gyors tempójú, valós idejű akciókkal a kortárs elvárásokhoz próbálnak igazodni.

A producer szerint az új harcrendszer bevezetésének triviálisabb oka is van, szerettek volna az sorban következő fejlesztők kezébe egy újabb eszközt adni, amivel később bővíthetik kicsit a repertoárt. Bár az új felvonás fő vonzerejét valószínűleg az Eikonok jelentik majd, akiket közvetlenül is irányíthatunk majd a kalandban mesterséges intelligencia vezette társakat is kapunk, akiket később fognak részletesen bemutatni az alkotók.

Oszd meg a cikket barátaiddal!

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter
Share on pinterest
Pinterest
Share on skype
Skype
Share on whatsapp
WhatsApp
Share on email
Email

Értékelj:

5/5